網(wǎng)站設計微交互四個基本要素
發(fā)表日期:2019/1/2 9:40:47 文章編輯:瑩晨建站 瀏覽次數(shù):2978
網(wǎng)站設計微交互四個基本要素
在網(wǎng)頁設計中,微交互通常關注單個事件或單個任務,這些任務遍布整個APP。這些微交互的目的是讓用戶感覺流暢和愉快,設計師可以創(chuàng)造一個有吸引力或令人愉快的時刻,或者讓用戶在此刻感受到人性化。它有以下幾個基本要素:

1)觸發(fā)
有手動和系統(tǒng)啟動的觸發(fā)器。手動的是用戶的第一個動作(點擊,滑動,翻轉開關,按住按鈕等),啟動整個交互過程。第二種類型是內(nèi)置系統(tǒng)信號,報告新操作。例如,傳入消息的聲音。在第一種情況下,用戶啟動交互循環(huán),在第二種情況下 - 應用程序邀請用戶進行動作序列的旅程。這些觸發(fā)器之間的共同點是它們背后有規(guī)則。
2)規(guī)則
定義觸發(fā)器操作的期望,接下來發(fā)生的事情以及以什么順序發(fā)生的事情,另外,他們?yōu)橛脩艨梢詧?zhí)行的操作設置限制(例如,重復操作)。最后,規(guī)則確定微交互引導用戶的位置以及最終期望的內(nèi)容。
3)反饋
是系統(tǒng)響應嗎?幫助您理解規(guī)則(聲音,動畫,彈出窗口,頁面轉換)的所有內(nèi)容都是反饋。它可以采取任何形狀和外觀。但是,這當然是一個明確的信息,讓您了解您在這個過程中的前進方向。

4)循環(huán)和模式
循環(huán)意味著用戶系統(tǒng)交互的可重復生命周期。它定義了微交互的速度和進步。并且影響UX很多!因此,當你計劃你的小動畫技巧時要注意它的循環(huán)長度:
?一個太短的循環(huán)似乎匆忙和刺激。
?過長的循環(huán)會使用戶感到不耐煩,并會破壞用戶的參與度。
模式是循環(huán)圖中的分支。他們定義了微交互的場景及其可能的變化。
看看上面的GIF。它是在下載按鈕中實現(xiàn)的復雜微交互的示例。觸發(fā)器按下箭頭按鈕。規(guī)則可能有所不同 一些選項:
?只有注冊用戶才能下載
? 下載有限制
?這是一種應付服務。
反饋是將按鈕轉換為等待圈。它驗證用戶是否可以自由完成操作。有可能抵消的地方。下載過程可能成功或失敗。如果出現(xiàn)問題,反饋將采用通知的形式。在此示例中,該過程以文件打開成功結束。
微交互帶給用戶控制和理解他們所做的事情。單個細節(jié)可以提升品牌知名度,成為應用的真正象征。微交互減輕了手動和數(shù)字體驗之間的差異,帶來了在線產(chǎn)品的可觸知性。最終,他們提升了產(chǎn)品參與度,使其成為2019年網(wǎng)站設計戰(zhàn)略的重要組成部分。
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